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用戶進行操作過程中,界面上的元素會經(jīng)常出現(xiàn),隱藏,打開,關閉,放大縮小移位等。給這些元素增加些自然的動畫,淡入淡出效果不但美觀,也更符合實際,本來元素尺寸位置的變化就是一個需要時間的動畫過程。但要注意動畫時間不要設置過長,那樣會讓想盡快完成操作的用戶不耐煩。
與其讓用戶馬上注冊,何不讓用戶先進行一些體驗式的操作呢。這個體驗過程可以展示程序的功能,特性等。一旦用戶通過簡單幾步的操作了解了程序的價值所在,那么它會更愿意填寫注冊表單的。這種循序漸進的引導可以盡量推遲用戶注冊的時間但又可以讓用戶在沒注冊的情況下進行個性化設置等簡單操作。
過多邊框會喧賓奪主。不用說,邊框確實在劃分區(qū)域進行版塊設置時有很大的作用,但同時其明顯的線條也會吸引走用戶的注意力。為了達到劃分版塊又不轉(zhuǎn)移用戶注意力的目的,在排版時可以將界面上不同區(qū)域的元素通過空白進行分組,用上不同的背景色,將文字對齊方式進行統(tǒng)一,還有就是為不同區(qū)域設置不同的樣式。當使用所見即所得的界面設計工具時,我們經(jīng)常在界面上方便地拖出很多區(qū)塊來,這些區(qū)塊多了就會顯得雜亂無章。所以我們又會到處放些橫線來分界。一個更好的做法是將區(qū)塊垂直對齊,這樣做不會讓那些多余的線條來擾亂視覺。
市場就是這樣的,用戶永遠只關心自身利益而產(chǎn)品特性對他們來說倒不是那么重要。只有利益才更直觀地體現(xiàn)出使用產(chǎn)品所帶來的價值。Chris Guillebeau在他的著作《100美元起家》中指出,相比壓力,沖突,煩心事和未知的未來,人們在乎得更多的是愛,金錢,認同感和自由支配的空閑時間。所以我相信在展示產(chǎn)品特性時回歸到利益上是必要的。
界面上經(jīng)常需要呈現(xiàn)不同數(shù)量的數(shù)據(jù),從0,1,10,100到10000+等。這里存在個普遍的問題就是:在程序最開始使用的0條數(shù)據(jù)到過度到有數(shù)據(jù)之前,該如何進行顯示界面。這也是我們經(jīng)常忽視了的地方。當程序初始沒有數(shù)據(jù)時,用戶看到的就是一片空白,此時用戶可能不知道該進行哪些操作。利用好沒有數(shù)據(jù)的初始界面可以讓用戶學習和熟悉如何使用程序,在程序中創(chuàng)建數(shù)據(jù)。力臻完美永遠是我們追求的目標,界面設計也不例外。
將界面做成默認用戶選中想要使用你的產(chǎn)品,意味著如果用戶真的需要使用,那么可以直接點擊確定而不需要額外點選了。當然,也有另一種做法就是默認不選中服務,用戶需要的話可以手動點選。前者這種設計更好的原因有兩點。一是用戶不需要額外點選,非常省事,因為默認設置為用戶需要我們的產(chǎn)品或服務。二是這種做法某種程度上是在向用戶推薦產(chǎn)品,暗示了其他人都選擇了我們。當然,將界面設計成默認選擇的樣子多少存在點爭議,有點強迫用戶的感覺。如果你想道德一點,你可以要么把讓用戶選擇的文字寫得模棱兩可,要么使用雙重否定這樣不那么直白的描述,這兩種方式都可以讓用戶覺得沒有那么強的感覺是被強迫選擇使用產(chǎn)品的。
自從Donald Norman的一系列著作面世后,界面設計中盡量保持一致性成了一個普遍遵循的準則。在設計中保持一致性可以減少用戶的學習成本,用戶不需要學習新的操作。當我們點擊按鈕,或者進行拖拽操作,我們期望這樣的操作在整個程序的各個界面都是一致的,會得到相似的結(jié)果出來。反之我們需要新情境下重新學習某種操作會產(chǎn)生何種結(jié)果。可以在很多方面下功夫來實現(xiàn)一個一致的界面,包括顏色,方向,元素的表現(xiàn)形式,位置,大小,形狀等。不過在讓界面變得一致之前,記住一點,適當?shù)拇蚱普w的一致性也是可取的。這偶爾的不一致性的設計用在你需要強調(diào)的地方可以起到很大的作用。所以世事無絕對,我們應遵從一致的設計準則,但適當?shù)卮蚱七@種常規(guī)。
適當?shù)哪J值和預先填充好的表單字段可以大量減少用戶的工作量。在節(jié)省用戶寶貴的時間上面,這是種非常常見的做法,可以幫助用戶快速填完表單或者注冊信息。
界面設計中遵從約定的準則跟之前的界面一致性準則很相似。如果我們遵從了界面設計中的一些約定,用戶用起來會很方便。相反,不一致和沒有遵從約定的設計則會提高學習成本。有了界面設計中這些約定,我們想都不用想就知道界面右上角(大多數(shù)情況下)的叉叉是關閉程序用的,或者點擊一個按鈕后我們能夠預測到將會發(fā)生什么。當然,約定是會過時的,隨著時間的推移,同樣的操作也有可能被賦予新的含義。但要記住,當你在界面中打破這些常規(guī)時一定要目的明確,并且出發(fā)點是好的。
我們喜歡成功,沒有誰愿意失敗。根據(jù)心理學得到的可靠結(jié)論,人們一般更頃向于避免失去擁有的東西而不是獲得新的利益。這一結(jié)論也適用于產(chǎn)品的設計和推廣中。試著說明你的產(chǎn)品會幫助客戶維護他的利益,保持健康,社會地位等要好過告訴客戶這個產(chǎn)品會帶來一些他未曾擁有的東西。比如保險公司,它是在銷售我們出事之后可以得到的大筆賠償呢還是在強調(diào)可以幫助我們避免失去擁有的財產(chǎn)?
具有層次的設計可以將界面上重要的部分與不次要部分區(qū)分開來。要讓界面層次分明,可以在這些方面做文章:對齊方式,間距,顏色,縮進,字體大小,元素尺寸等。當所有這些調(diào)整運用得適當時,可以提高整個界面的可讀性。相比在一個很直白的界面上用戶一眼就可以從上瞟到底的設計,這樣分明的設計也可以讓用戶放慢速度來慢慢閱讀。這樣也使界面更有特色一些。就好比一次旅行,你可以乘坐高鐵快速到達景區(qū)(從頁面頂部瞟到底部),但你也可以慢行以欣賞沿途風光。所以層次分明的設計讓眼睛有可以停留的地方,而不是對著空白單調(diào)的一個屏幕。
將各個功能項分組合并起來可以提高程序的可用性。有點常識的人都知道刀子和叉子,或者打開文件和關閉文件是放在一起的。將功能相近的元素放在一起也符合邏輯,符合我們平時的認知。
在處理表單時,最好立即檢測出用戶所填寫內(nèi)容是否符合要求然后給出驗證消息。這樣錯誤一出現(xiàn)能就能得到改正。相反,提交后再檢查表單會給出錯誤消息,會讓用戶感到乏力又要重復之前的工作。
對用戶輸入的數(shù)據(jù),盡量放寬限制,包括格式,大小寫什么的。這樣做可以更人性化一點,也使得界面更加友好。一個再恬當不過的例子就是讓用戶輸入電話號碼的時候,用戶有很多種輸入方式,帶括號的,帶破折號的,帶空格的,帶區(qū)號和不帶區(qū)號的等等。如果你在代碼中來處理這些格式的問題,代價也只是你一個人多寫幾行代碼而以,卻可以減少無數(shù)用戶的工作量。
適當?shù)木o迫感是個有效的戰(zhàn)術(shù)可以讓用戶立即做出決定而不是等上個十天半個月。重要的是這種戰(zhàn)術(shù)屢試不爽,因為它暗示了資源的緊缺或者活動的時間有限,今天可以買,但明天可能就無法這么低價了。另一方面,這一戰(zhàn)術(shù)也讓用戶感到會錯失一次大好的機會,再一次,應用了人們害怕失去的本性。當然,這種戰(zhàn)術(shù)會被一些人嗤之以鼻,認為是不耿直的做法。不過,這只是種戰(zhàn)術(shù)而以,并且在保持合法性的前提下應用也無傷大雅。所以請不要為了營銷而在界面上制造緊迫的假象。
物以稀為貴。饑餓營銷給出的信息就是東西不多,只剩幾件,明天再來,可能沒了。你去比較一下批發(fā)與限量版的東西他們的價格差距有多大就知道了。回過頭來看,那些批發(fā)商或者大零售商,他們也使用饑餓營銷,以獲得更好的銷量。但在軟件行業(yè),我們經(jīng)常會忘記有饑餓營銷這回事。因為數(shù)字產(chǎn)品是可以很容易拷貝復制的,不存在缺貨的情況。其實,在界面設計中,也可以將其運用起來與現(xiàn)實中的資源緊缺進行聯(lián)系。想想一次網(wǎng)上研討會的門票,想想你一個月可以服務的人數(shù)限制,這些信息都可以告知用戶是有限的。
這一界面設計中的經(jīng)典準則是有心理學依據(jù)的,相比要讓某人回想想某樣東西,從一堆東西中認出某樣東西會更容易些。辨識出一樣東西只需要我們稍微回憶一下,通過一些線索就可以完成。而回想則需要我們?nèi)嫠阉髯约旱拇竽X。也許這也是為什么試卷上選擇題會比簡答題做得快的原因。所以試著在界面上展示一些用戶之前涉及到的信息讓他們進行選擇,而不是讓他們想半天然后自己填寫。
像鏈接,表單的輸入框還有按鈕等,如果尺寸做得大一點則點擊起來更方便容易些。根據(jù)費特定律,使用像鼠標這樣的外設來點擊需要一些時間,特別是元素比較小的情況下,時間會更多。鑒于此,最好還是把你的表單輸入框,按鈕等做大點。抑或者你可以保持原有的設計不變,只是把元素可點擊區(qū)域(也就是熱區(qū))增大。這樣的一個典型例子是手機設備上的文本鏈接和導航菜單,它們文字不一定很大但背景是拉伸的,在很寬范圍內(nèi)點擊都有效。
速度很重要。頁面加載速度和UI對操作的響應速度都直接關系到用戶是否有耐心繼續(xù)等下去。無疑地每多一秒種的等待都會失去一些用戶或者項目機會。一個好的解決之道當然就是優(yōu)化你的頁面和圖片。除此之外還可以運用心理學讓這個等待時間顯得不那么長。具體來說有兩種技巧。一是顯示進度條,二是展示其他相關或有趣的東西來吸引用戶的注意力(就好比你沿著傳送帶走走總比傻站在原地盯著一個位置看要好得多吧)。
當你的程序廣為流傳,應該考慮下高級用戶的感受。人們總是試圖為一些重復性的操作找到更快捷的方法,快捷鍵就應運而生了。相比在界面上點來點去,快捷鍵無疑大大提高工作效率。一個好的例子就是現(xiàn)今流行于各個主流程序中的J(后退)K(前進)快捷鍵組合,比如在Gmail,Twitter和Tumblr中。按鈕固然好,但快捷鍵會錦上添花。
轉(zhuǎn)載:微信公眾號UI設計
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UI設計中的每一個細節(jié)都可能對用戶體驗產(chǎn)生影響。整理了UI設計中常用的幾個小細節(jié),使你的頁面設計更加精致。
(1)數(shù)值對齊VS視覺對齊
(2)垂直對齊更利于閱讀
(3)選項增加合適的圖標
(4)導出圖標
(5)留白分割
(6)按鈕邊距
轉(zhuǎn)載:設計小細節(jié)
在科技日新月異的今天,智能硬件已滲透至生活的方方面面。從智能音箱到可穿戴設備,從智能家居到自動駕駛汽車,我們被無數(shù)智能設備所包圍。然而,許多智能硬件卻未能真正提升生活質(zhì)量,反而因操作復雜、功能冗余或體驗割裂而令人失望。智能硬件的終極體驗,絕非功能的簡單堆砌,而應是一種無縫融入生活、無聲賦能于人的智慧存在。這種體驗的核心,在于回歸“人”本身,通過深刻的設計愿景與方法論,重新定義科技與人類的關系。
市面上大多智能硬件仍陷于“功能至上”的誤區(qū)。廠商熱衷于比拼參數(shù)、添加新功能,卻忽略了用戶真正的需求:自然、流暢且愉悅的體驗。例如,許多智能家居設備需要下載獨立應用、經(jīng)歷繁瑣配置,甚至不同品牌間無法互聯(lián)互通。這種設計思維本質(zhì)上是“技術(shù)驅(qū)動”而非“人性驅(qū)動”,導致設備之間形成數(shù)據(jù)孤島,用戶被迫適應技術(shù),而非技術(shù)服務于人。
更深層次的問題在于,許多智能硬件缺乏設計價值的體現(xiàn)。設計價值不僅是外觀的美學,更是產(chǎn)品與用戶情感、行為和生活方式的深度契合。當前大多數(shù)產(chǎn)品將“智能”等同于自動化或遠程控制,卻未能觸及智能化的本質(zhì):理解上下文、預測需求并提供主動、個性化的服務。例如,一個真正的智能家居系統(tǒng)應當能夠感知家庭成員的生活節(jié)奏,自動調(diào)節(jié)光線、溫度與音樂,而非僅僅通過手機應用開關燈光。
智能硬件的終極體驗,應當如電力一般無處不在卻隱于無形。它的設計愿景應聚焦于以下三點:
無縫融合(Seamless Integration):硬件應自然融入環(huán)境與日常流程,不打斷用戶的心流。例如,智能耳機不僅提供降噪功能,還能根據(jù)環(huán)境自動切換模式(如從通勤降噪切換到辦公室通透模式),甚至監(jiān)測用戶健康狀態(tài)并發(fā)出提醒。
主動智能(Proactive Intelligence):設備應通過持續(xù)學習用戶習慣,提前預測需求并主動響應。例如,智能冰箱不僅記錄食品庫存,還能根據(jù)用戶飲食習慣推薦食譜,并自動生成購物清單。
情感聯(lián)結(jié)(Emotional Connection):智能硬件不應僅是工具,更應是懂你的伙伴。通過設計語言、交互反饋與個性化服務,與用戶建立信任與情感紐帶。例如,教育機器人通過鼓勵式交互激發(fā)孩子學習興趣,而非機械地完成任務。
這一愿景的實現(xiàn),需依托于一種人性化的設計方法論,將技術(shù)能力與人文關懷深度融合。
為實現(xiàn)終極體驗,智能硬件設計需超越傳統(tǒng)用戶中心設計(UCD),轉(zhuǎn)向場景化、系統(tǒng)化的設計思維。
場景深度洞察(Deep Scenario Insight)
設計不應始于功能定義,而應源于對用戶日常生活場景的深度洞察。通過 ethnographic research(民族志研究)等方法,觀察用戶在不同場景中的行為、痛點與渴望。例如,智能辦公設備的設計需理解開放式辦公室與遠程辦公的不同需求,提供聚焦模式與協(xié)作模式的無縫切換。
跨設備系統(tǒng)設計(Cross-Device System Design)
智能體驗往往依賴多設備協(xié)同。設計需打破單設備思維,構(gòu)建一致且連貫的生態(tài)系統(tǒng)。蘋果的“接力”(Handoff)功能便是一個范例,允許用戶在不同設備間無縫切換任務。未來智能硬件應更進一步,實現(xiàn)設備間能力互補(如手機計算力+手表傳感器+電視顯示屏)。
自適應交互(Adaptive Interaction)
交互方式應自然且自適應:結(jié)合語音、手勢、觸控等多種模態(tài),并根據(jù)上下文自動選擇最優(yōu)方式。例如,智能車載系統(tǒng)在檢測到駕駛員疲勞時,自動切換為語音交互并建議休息。
倫理與可持續(xù)性(Ethics & Sustainability)
終極體驗必須包含對社會與環(huán)境的責任。設計需關注隱私保護、數(shù)據(jù)安全與長期可持續(xù)性。例如,設備應采用本地化處理減少數(shù)據(jù)上傳,并通過模塊化設計延長產(chǎn)品壽命。
智能硬件的終極體驗,是科技與人文的完美共鳴。它并非炫技式的功能展示,而是于細微處改善生活品質(zhì),讓人更專注於真正重要的事物:創(chuàng)造力、人際關系與自我實現(xiàn)。
當我們回望當前市場的空白,正是這種設計價值的缺失:太多產(chǎn)品追求“炫酷”而非“有用”,追求“銷量”而非“意義”。未來真正的突破性產(chǎn)品,必將源于對人性深層次需求的洞察,以及將技術(shù)轉(zhuǎn)化為溫暖體驗的設計能力。
最終,智能硬件將不再被稱為“硬件”,而是成為我們生活中無聲卻不可或缺的伙伴。它知道你需要什么,并在你意識到之前就已準備好一切——這才是智能的終極體驗。
轉(zhuǎn)載:UX設計便利店
今天欣賞一組該健康類產(chǎn)品的UI設計,設計師還是Afterglow。
該產(chǎn)品圍繞智能手表與手機應用,提供運動、健康數(shù)據(jù)服務。
轉(zhuǎn)載:UX設計便利店
2025年即將收官,AI已成為人人熱議的話題。在過去的半年多時間里,我們圍繞AI能力在搜索場景中的應用開展了多項業(yè)務探索。
坦率地說,目前AI與電商的結(jié)合仍處于產(chǎn)品驗證與模式迭代的初級階段,尚未形成成熟路徑,但正因如此,蘊藏著巨大的想象空間。
這一探索過程的價值,或許不僅在于具體功能的落地,更在于讓我們對用戶需求、交互邏輯以及技術(shù)邊界有了更深入的理解和思考。


用戶意圖的多樣化決定了交互設計必須構(gòu)建動態(tài)適配的承接體系,基礎層解決“能用”的問題,場景層解決“好用”的問題,才能有機會進行體驗層的價值假設,激發(fā)用戶的內(nèi)在動機,真正解決用戶“想用”的問題。
AI驅(qū)動情感與行為的核心在于"技術(shù)服務于人,而非人服務于技術(shù)"。未來,如何捕捉用戶情緒與購買動機,構(gòu)建匹配的模型與適應的機制和設計規(guī)則,將成為我們的長期命題。
轉(zhuǎn)載:UXD筆記
假如你是第一次到大型公司入職,進入陌生且龐大的建筑群中迷失了方向:哪里是1號樓?哪里是A座?哪里刷門禁?餐廳在哪里?這時,你就需要一個準確的導視系統(tǒng),幫你在空間中定位,并且找到前進的方向。
同理,當我們使用某個軟件系統(tǒng)時,也會面臨同樣的問題。當用戶帶著問題和目的進入了系統(tǒng),會自動去尋找目標功能入口,提供這些信息和入口的便是導航。
導航菜單在B端任意一個產(chǎn)品中都是不可缺少的,且每一個導航菜單的位置基本都是固定的。解決了用戶“我在哪兒”“到哪兒去”的問題,并且引導用戶進行頁面間的跳轉(zhuǎn)操作,快速找到目標。
根據(jù)導航的觸達范圍,在B端場景中常用的導航可以分類六個類型:
1、全局導航
2、局部導航
3、頁內(nèi)導航
4、下鉆類導航
5、返回類導航
6、聯(lián)想類導航
其中全局導航可以覆蓋整個網(wǎng)站的通路,往往表現(xiàn)為網(wǎng)站的一級分類,它不一定包含全局信息,但是可以讓用去渠到目標關鍵節(jié)點上。全局導航對用戶體驗的影響共有兩點:
1、呈現(xiàn)內(nèi)容和功能的架構(gòu)。全局導航相當于整個網(wǎng)站的骨架,支撐著內(nèi)容和功能組成的身體,構(gòu)建內(nèi)容和功能的整體認知,扁平化用戶的任務路徑,幫助用戶了解當前位置和目標路徑。
2、突出核心功能。將核心功能放在用戶最能接觸到的位置,適度隱藏次要功能。
并且全局導航和首頁內(nèi)容共同塑造了用戶對于網(wǎng)站的第一印象,同時強化品牌形象。
一、全局導航的基礎樣式
導航菜單是由多個菜單項集合組成的。菜單項由容器+選項內(nèi)容(圖標+文字或文字)組成,交互行為是點擊菜單熱區(qū)后跳轉(zhuǎn)到相應目標頁面。
用戶的瀏覽動線一般是左上到右下,所以全局導航一般被設置在頁面左側(cè)或頁面頂部。按照導航選項的權(quán)重或者優(yōu)先級一般分為三種樣式:
1、橫向?qū)Ш?/p>
橫向?qū)Ш街糜陧撁骓敳浚瑱M向水平延展,從左到右選項優(yōu)先級遞減。橫向?qū)Ш揭曈X干擾小,可以將較大的屏幕空間給到內(nèi)容展示。但拓展性較低,更適合官網(wǎng)等結(jié)構(gòu)簡單的產(chǎn)品。
2、縱向(垂直)導航
縱向?qū)Ш街糜陧撁孀髠?cè),垂直延展,選項優(yōu)先級由上而下遞減。用戶可以在不同選項中快速切換,操作效率較高;縱向空間可以容納更多菜單選項,并且可以延展二級分類。拓展性比較高,適合專注操作的后臺類產(chǎn)品。
但縱向?qū)Ш秸加妹娣e較大,視覺比較突出,瀏覽過程中打斷感比較強。有些網(wǎng)站為了減小視覺面積,也經(jīng)常使用折疊模式的縱向?qū)Ш健?/p>
3、縱橫式導航
同時使用橫向和縱向?qū)Ш剑ǔM向?qū)Ш绞且患墝Ш?,用于展示全局類目和功能;縱向?qū)Ш綖槎墝Ш剑峁┚唧w的功能和內(nèi)容。
這種導航可以容納更多的信息層級,信息密度較高。但菜單面積較大,視覺復雜度較高。適合操作比較復雜的后臺類產(chǎn)品,比如云產(chǎn)品。
二、全局導航的拓展能力
全局導航為了容納更多的信息量,就擁有強大的拓展能力,主要來承接導航菜單的深度和廣度。
1、深度指導航的層級數(shù)目,層級越多,深度越大。
根據(jù)用戶需求和使用場景梳理產(chǎn)品架構(gòu),當層級過多時,需要對功能進行分組。比如哪些功能需求是互相關聯(lián),可以組合在一起的,這時就需要考慮用一個集合頁面來承接這些功能。
當層級大于2個時,可以利用面包屑導航,用戶可以根據(jù)面包屑導航看到當前操作的位置和軌跡,并且方便返回到任意位置。
2、廣度指導航每一層級包含的菜單數(shù)目,數(shù)目越多,廣度越大。
合理規(guī)劃導航廣度,就可以用到“簡約四策略”,分別是刪除、組織、隱藏、轉(zhuǎn)移。
1)刪除:刪除不必要的功能。精簡功能,刪除多余文字,精簡按鈕等,讓用戶集中注意力,避免在冗余的功能中喪失目標感。
2)組織:組織必須提供的功能。在視覺層面上,做到信息分層清晰;在產(chǎn)品層面上,做到根據(jù)內(nèi)容做功能分組,讓用戶更方便查閱和尋找。分塊越少,選擇越少,用戶負擔就越小。
3)隱藏:隱藏非核心功能。不常用但不能少的功能,可以選擇隱藏,利用漸進式的展示方式,只要不讓用戶找太久,就是有效的隱藏。
4)轉(zhuǎn)移:轉(zhuǎn)移非擅長的功能。利用設備轉(zhuǎn)移、軟件轉(zhuǎn)移、向用戶轉(zhuǎn)移,比如將一些因為屏幕大小影響展示的功能在手機端進行隱藏,只在電腦端做展示。
三、設計要點
1、全局導航需要有足夠的視覺權(quán)重,如果菜單選項不是特別復雜,盡量不使用全局折疊的形式。一般默認展開,不需要時可以折疊。
2、保持結(jié)構(gòu)簡潔,導航層級如果太深,比如三級導航,影響導航的可見性。
3、控制一級導航菜單數(shù)量,以免視覺溢出過多。保證文本易于辨識,使用已于理解的圖標,減少重復文字,精簡菜單名稱。
導航如我們前進路上的指示標,指引用戶方向并承載產(chǎn)品內(nèi)容,也是B端產(chǎn)品系統(tǒng)中不可缺少的一環(huán)。產(chǎn)品擁有清晰、一致的導航,也要兼顧導航菜單選項的可見性和用戶操作效率,讓用戶有目標感、良好的體驗感,做一個與用戶心智模型匹配的導航系統(tǒng)。
轉(zhuǎn)載:京東體驗設計中心
藍藍設計的小編 http://www.xintaizi.com