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        WebVR大潮來襲 ---前端開發(fā)能做些什么?

        2018-5-28    高勁

                去年谷歌和火狐針對WebVR提出了WebVR API的標準,顧名思義,WebVR即web + VR的體驗方式,我們可以戴著頭顯享受沉浸式的網(wǎng)頁,新的API標準讓我們可以使用js語言來開發(fā)。今天,約克先森將介紹如何開發(fā)一個WebVR網(wǎng)頁,在此之前,我們有必要了解WebVR的體驗方式。

        WebVR體驗模式

        WebVR的體驗方式可以分為VR模式和裸眼模式

        一、VR模式

        ?滑配式HMD + 移動端瀏覽器

                如使用cardboard眼鏡來體驗手機瀏覽器的webVR網(wǎng)頁,瀏覽器將根據(jù)水平陀螺儀的參數(shù)來獲取用戶的頭部傾斜和轉動的朝向,并告知頁面需要渲染哪一個朝向的場景。

        ?分離式HMD + PC端瀏覽器

                通過佩戴Oculus Rift的分離式頭顯瀏覽連接在PC主機端的網(wǎng)頁,現(xiàn)支持WebVR API的瀏覽器主要是火狐的 Firefox Nightly和設置VR enabled的谷歌chrome beta。

        二、裸眼模式

                除了VR模式下的體驗方式,這里還考慮了裸眼下的體驗瀏覽網(wǎng)頁的方式,在PC端如果探測的用戶選擇進入VR模式,應讓用戶可以使用鼠標拖拽場景,而在智能手機上則應讓用戶可以使用touchmove或旋轉傾斜手機的方式來改變場景視角。

                WebVR的概念大概就如此,這次我們將采用cardboard + mobile的方式來測試我們的WebVR場景,現(xiàn)在踏上我們的開發(fā)之旅。

        準備工作

                技術和框架:three.js for WebGL

                 Three.js是構建3d場景的框架,它封裝了WebGL函數(shù),簡化了創(chuàng)建場景的代碼成本,利用three.js我們可以更優(yōu)雅地創(chuàng)建出三維場景和三維動畫。

                測試工具:智能手機 + 滑配式頭顯

                推薦使用cardboard或者某寶上三十塊錢的高仿貨。當然,如果你練就了裸眼就能將手機雙屏畫面看成單屏的能力也可以忽略。

               需要引入的js插件:

        • three.min.js
        • webvr-polyfill.js
        • VRcontrols.js
        • VReffect.js
        • webvr-manager.js

        webvr-polyfill.js

                由于WebVR API還沒被各大主流瀏覽器支持,因此需要引入webvr-polyfill.js來支持WebVR網(wǎng)頁,它提供了大量VR相關的API,比如Navigator.getVRDevices()獲取VR頭顯信息的方法。

        VRControls.js

                VR控制器,是three.js的一個相機控制器對象,引入VRcontrols.js可以根據(jù)用戶在空間的朝向渲染場景,它通過調(diào)用WebVR API的orientation值控制camera的rotation屬性。

        VREffect.js

                VR分屏器,這是three.js的一個場景分屏的渲染器,提供戴上VR頭顯的顯示方式,VREffect.js重新創(chuàng)建了左右兩個相機,對場景做二次渲染,產(chǎn)生雙屏效果。

        webvr-manager.js

                 這是WebVR的方案適配插件,它提供PC端和移動端的兩種適配方式,通過new WebVRManager()可以生成一個VR圖標,提供VR模式和裸眼模式的不同體驗,當用戶在移動端點擊按鈕進入VR模式時,WebVRManager便會調(diào)用VREffect分屏器進行分屏,而退出VR模式時,WebVRManager便用回renderer渲染器進行單屏渲染。

                具體使用方法我們將在下文說明。

                3D場景構建

                首先我們創(chuàng)建一個HTML文件

               <!DOCTYPE html>

               <html lang="en">

               <head> 

                      <meta charset="UTF-8">

                          <meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0, shrink-to-fit=no">

                      <title>webVR-helloworld</title>

                           <style type="text/css">

                                 * { 

                                   margin: 0;

                                   padding: 0;

                                    }

                             html,body {

                                         height: 100%;

                                        overflow: hidden;

                             }

                       </style>

                 </head>

                 <body>

                 </body>

                <script src="./vendor/three.min.js"></script>

                  <script src="./vendor/webvr-polyfill.js"></script>

                  <script src="./vendor/VRControls.js"></script>

               <script src="./vendor/VREffect.js"></script>

               <script src="./vendor/webvr-manager.js"></script>

               <script src="./main.js"></script>

               </html>

                 接下來編寫js腳本,開始創(chuàng)建我們的3d場景。

        1、創(chuàng)建場景

                Three.js中的scene場景是繪制我們3d對象的整個容

               1.var scene = new THREE.Scene();

        2、添加相機

        Three.js的相機

        Three.js中的camera相機代表用戶的眼睛,我們通過設置FOV確定視野范圍,

        • //定義一個60°的視角,視線范圍在1到1000的透視相機
        • var camera = new THREE. new THREE.PerspectiveCamera(60,window.innerWidth/window.innerHeight,1,1000);
        • scene.add(camera);

        3、添加渲染器

        • Three.js的渲染器用來渲染camera所看到的畫面


        • //初始化渲染器 antialias參數(shù)為ture表示開啟抗鋸齒策略
        • var renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true } );
        • //設置渲染器渲染尺寸
        • renderer.setSize(window.innerWidth,window.innerHeight);
        • //設置渲染背景為白色
        • renderer.setClearColor(0xeeeeee);
        • //將渲染場景的canvas放入body標簽里
        • document.body.appendChild(renderer.domElement);

        • 添加一個立方體網(wǎng)格

        • // 創(chuàng)建立方體
        • var geometry = new THREE.CubeGeometry( 10,10,10);
        • var cubematerial = new THREE.MeshLambertMaterial( { color: 0xef6500,needsUpdate: true,opacity:1,transparent:true} );
        • var cube = new THREE.Mesh( geometry, Cubematerial );
        • cube.position.set(0,100,-50);
        • cube.rotation.set(Math.PI/6,Math.PI/4,0);
        • scene.add(cube);

        4、啟動動畫

        • 產(chǎn)生動畫的原理就是讓camera持續(xù)連拍,同時每一次改變物體的屬性,通過requestAnimationFrame()方法遞歸的方式來持續(xù)更新場景對象屬性,你可以將它理解為setTimeout的優(yōu)化版。相比setTimeout函數(shù),requestAnimationFrame可以保證動畫渲染不會因為主線程的阻塞而造成跳幀。


        • function animate() {
        •     //讓立方體旋轉
        •     cube.rotation.y += 0.01;
        •     //渲染器渲染場景,等同于給相機按下快門
        •     renderer.render(scene, camera);
        •     //遞歸運行該函數(shù)
        •     requestAnimationFrame( animate );
        • }
        • animate();//啟動動畫

              至此,我們已經(jīng)繪制了一個簡單的3d場景并且讓它動了起來,接下來,我們需要讓我們的場景可以支持WebVR模式。

        WebVR場景開發(fā)

               WebVR網(wǎng)頁的基本原理其實是通過瀏覽器的WebVR API獲取用戶輸入,進而控制相機的視角,在VR模式下通過VR控制器和VR分屏器以二分屏+gyroscope(使用水平陀螺儀)的方式顯示畫面,裸眼情況下提供全屏+touchmove/gyroscope。

               現(xiàn)在我們開始分別創(chuàng)建上文所說的VR控制器和VR分屏器

        • //初始化VR控制器需要傳入場景相機
        • var vrControls = new THREE.VRControls(camera);
        • //初始化VR渲染器需要傳入場景渲染器
        • var vrEffect = new THREE.VREffect(renderer);
        • //初始化VR適配器,傳入渲染器和分屏器
        • var vrManager = new WebVRManager(renderer, vrEffect);

              然后在前面創(chuàng)建的場景渲染函數(shù)里調(diào)用

        • function animate() {
        •     cube.rotation.y += 0.01;
        •     //實時更新相機的位置和轉角
        •     vrControls.update();
        •     vrManager.render(scene, camera);
        •     //遞歸運行該函數(shù)
        •     requestAnimationFrame( animate );
        • }

               至此,我們已經(jīng)完成了一個基本的webVR網(wǎng)頁,不過少了點交互效果好像,敬請期待Web開發(fā)的新世界---WebVR之交互事件。

        • 完整代碼:在文章基礎上添加了天空和地面相關代碼,以及下篇文章將講到VR凝視交互事件。
        • demo演示地址 :手機瀏覽需設置允許橫屏。

        結語

                目前,國外的谷歌、火狐、Facebook和國內(nèi)百度已推出支持WebVR瀏覽器的版本,微軟也宣布將推出自己的VR瀏覽器,隨著后期5g網(wǎng)絡極速時代的到來以及HMD頭顯的價格和平臺的成熟,WebVR的體驗方式將是革命性的,用戶通過WebVR瀏覽網(wǎng)上商店,線上教學可進行“面對面”師生交流等,基于這種種應用場景,我們可以找到一個更好的動力去學習WebVR。






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