粗大的内捧猛烈进出小视频,日本成人精品视频一区,在线播放亚洲成人av,精品人妻少妇嫩草av专区,亚洲AV永久久久久久久浪潮,性导航app精品视频,九九热精品免费视频,一本一本大道香蕉久在线播放

        canvas粒子效果

        2018-7-27    seo達(dá)人

        如果您想訂閱本博客內(nèi)容,每天自動(dòng)發(fā)到您的郵箱中, 請(qǐng)點(diǎn)這里

        <html lang="en">
        <head>
          <meta charset="UTF-8">
          <title>Document</title>
          <style>
            html, body {
              margin: 0;
              padding: 0;
              height: 100%;
              overflow: hidden;
            }
            .container {
              width: 100%;
              height: 100%;
            }
          </style>
        </head>
        <body>
          <div class="container">
            <canvas id="cs"></canvas>
          </div>
        </body>
        <script>
          function MoveBalls(element, opts) {
            var canvas = document.querySelector(element);
            this.canvas = canvas;
            this.ctx = canvas.getContext("2d");
            var defaultOpts = {
              total: 100,
              color: "#00D0FF",
              size: 1,
              width: this.canvas.parentNode.clientWidth,
              height: this.canvas.parentNode.clientHeight
            };
            var opts = opts || defaultOpts;
            for (var key in opts) {
                defaultOpts[key] = opts[key];
            };
            for (var key in defaultOpts) {
                this[key] = defaultOpts[key];
            };
            opts = null;
            defaultOpts = null;
            // 鼠標(biāo)坐標(biāo)
            this.coordinate = {
              x: null,
              y: null,
              max: 100
            };
            // 粒子
            this.dots = [];
            // 含鼠標(biāo)坐標(biāo)的粒子數(shù)組
            this.newDots = [];
            // 總數(shù)
            this.count = 0;
            // requestAnimationFrame兼容處理
            window.requestAnimationFrame = window.requestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || window.oRequestAnimationFrame || window.msRequestAnimationFrame || function(callback) {
                  window.setTimeout(callback, 1000 / 60);
                };
            this.colorReg = /[rgba()]/g;
            this.init();
          };
          MoveBalls.prototype = {
            constructor: MoveBalls,
            init: function () {
              var _this = this;
              this.freshResize();
              this.mouseEvent();
              this.getDots();
              var timer = setTimeout(function () {
                clearTimeout(timer);
                _this.draw(_this)
              }, 300);
            },
            colorCheck: function () {
              this.canvas.style.color = this.color;
              var colorData = this.canvas.style.color;
              return colorData = colorData.replace(this.colorReg, "").split(",");
            },
            resize: function (self) {
              var _this = self || this;
              _this.canvas.width = _this.width;
              _this.canvas.height = _this.height;
            },
            freshResize: function () {
              this.resize();
              var _this = this;
              window.addEventListener("resize", function () {
                _this.resize(_this);
              });
            },
            mouseEvent: function () {
              var _this = this;
              _this.canvas.addEventListener("mousemove", function (e) {
                var e = e || winodw.event;
                _this.coordinate.x = e.offsetX ? e.offsetX : e.layerX;
                _this.coordinate.y = e.offsetY ? e.offsetY : e.layerY;
              });
              _this.canvas.addEventListener("mouseout", function () {
                _this.coordinate.x = null;
                _this.coordinate.y = null;
              })
            },
            getDots: function () {
              while(this.count < this.total) {
                var x = Math.random() * this.canvas.width;
                var y = Math.random() * this.canvas.height;
                var xMove = Math.random() * 2 - 1;
                var yMove = Math.random() * 2 - 1;
                this.dots.push({
                  x: x,
                  y: y,
                  xMove: xMove,
                  yMove: yMove,
                  max: 100
                });
                this.count ++;
              }
            },
            draw: function (self) {
              var _this = self || this;
              var ctx = _this.ctx;
              ctx.clearRect(0, 0, _this.canvas.width, _this.canvas.height);
              _this.newDots = [_this.coordinate].concat(_this.dots);
              _this.dots.forEach(function (dot) {
                dot.xMove *= (dot.x > _this.canvas.width || dot.x < 0) ? -1 : 1;
                dot.yMove *= (dot.y > _this.canvas.height || dot.y < 0) ? -1 : 1;
                dot.x += dot.xMove;
                dot.y += dot.yMove;
                // 繪制點(diǎn)
                ctx.save();
                ctx.beginPath();
                ctx.arc(dot.x, dot.y, _this.size, 0, Math.PI * 5);
                ctx.fillStyle = _this.color;
                ctx.fill();
                ctx.restore();
                // 循環(huán)比對(duì)粒子間的距離
                for (var i = 0; i < _this.newDots.length; i ++) {
                  var newDot = _this.newDots[i];
                  // 如果是第一個(gè)點(diǎn),則跳過(guò)
                  if(newDot === dot || newDot.x === null || newDot.y === null) continue;
                  var xDistance = dot.x - newDot.x;
                  var yDistance = dot.y - newDot.y;
                  var distance = Math.sqrt(Math.pow(xDistance, 2) + Math.pow(yDistance, 2));
                  // 顏色深度
                  var deep = 0;
                  // 小于最小距離,則連線
                  if (distance <= newDot.max) {
                    // 附近的小球向鼠標(biāo)位置移動(dòng)
                    if(newDot === _this.coordinate && distance > (newDot.max / 2)) {
                      dot.x -= xDistance * 0.05;
                      dot.y -= yDistance * 0.05;
                    }
                    // 距離越近---值越大---顏色越深
                    deep = (newDot.max - distance) / newDot.max;
                    // 畫線
                    ctx.save();
                    ctx.beginPath();
                    ctx.lineWidth = deep / 2;
                    var colorInfo = _this.colorCheck();
                    ctx.strokeStyle = "rgba(" + colorInfo[0] + ", " + colorInfo[1] + ", " + colorInfo[2] + "," + (deep + 0.4) + ")";
                    ctx.moveTo(dot.x, dot.y);
                    ctx.lineTo(newDot.x, newDot.y);
                    ctx.stroke();
                    ctx.restore();
                  }
                }
                // 將已經(jīng)計(jì)算過(guò)的粒子刪除,減少遍歷的總數(shù)量
                _this.newDots.splice(_this.newDots.indexOf(dot), 1);
              });
              window.requestAnimationFrame(function (obj) {
                _this.draw(_this);
              });
            }
          }
          var moveBalls = new MoveBalls("#cs", {total: 66, color: "#00D0FF", size: 1});
        </script>
        </html>

        藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)www.xintaizi.com )是一家專注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國(guó)內(nèi)外企業(yè)提供卓越的UI界面設(shè)計(jì)、BS界面設(shè)計(jì) 、 cs界面設(shè)計(jì) 、 ipad界面設(shè)計(jì) 、 包裝設(shè)計(jì) 、 圖標(biāo)定制 、 用戶體驗(yàn) 、交互設(shè)計(jì)、 網(wǎng)站建設(shè) 平面設(shè)計(jì)服務(wù)


        日歷

        鏈接

        個(gè)人資料

        存檔